Design, das Nutzertests besteht — nicht nur Dribbble.

SeioraART

UI/UX, Design-Systeme und Prototypen für Software-Produkte. Wir kommen rein, bevor die erste Codezeile geschrieben wird — und bleiben, bis der letzte Screen sitzt. Wir nutzen AI, um Iterationen zu beschleunigen, aber die Entscheidungen treffen Menschen.

Was wir gestalten

Sechs Bereiche, die wir innerhalb jedes Software-Produkts abdecken.

UI/UX-Design

Screens, Flows, Mikrointeraktionen. Design, das Nutzer auf den ersten Versuch verstehen — ohne Tutorials und FAQ-Seiten.

figma upt07septtnmoknqmm7 hotjar

Design-Systeme

Komponenten, Tokens, Dokumentation. Ihr Team kann danach neue Screens bauen — ohne uns. Das ist das Ziel, nicht das Gegenteil.

storybook figma adobe-xd-1

Prototypen

Klickbare Prototypen vor der ersten Codezeile. Änderungen am Prototyp kosten eine Stunde. Änderungen am Code kosten eine Woche.

sketch figma framer

Markenidentität für digitale Produkte

Logo, Farbpalette, Typografie — aber angewendet dort, wo sie tatsächlich lebt: in der App, auf den Screens, im User-Interface. Wir liefern keine 80-seitigen Markenrichtlinien, die niemand öffnet.

pinterest adobe-illustrator figma

Design-QA während der Entwicklung

Wir begleiten die Implementierung und erkennen die Lücken zwischen Design und Code, bevor sie in Produktion landen. Ein kleiner Schritt, der später Wochen an QA spart.

github figma linear

Discovery und Nutzerforschung

Interviews, Nutzertests, Analyse des bestehenden Produkts. Wir gestalten nicht aus Annahmen — wir gestalten aus dem, was Nutzer tatsächlich tun und sagen.

notion hotjar slack-new-logo

Was wir liefern

Vier Formate, in denen wir Design ausliefern — abhängig von der Projektphase und davon, was Sie tatsächlich brauchen.

Discovery

Audit und Forschung

Sie haben ein Produkt, das nicht so gut funktioniert, wie es könnte? Wir kommen rein, lesen den Code, interviewen Nutzer und liefern einen Bericht mit konkreten Empfehlungen — keine 80 Seiten über Branchentrends.

UX-Audit Nutzerinterviews Heuristische Analyse Roadmap
Prototyp

Klickbarer Prototyp

Vor der ersten Codezeile. Sie sehen das Produkt, testen es mit Ihrem Team, ändern es, solange es noch günstig ist. Sobald der Code beginnt, kostet jede Änderung das Zehnfache.

Figma Prototyp Nutzertests Iterationen
System

Design-System

Komponenten, Tokens, Pattern, Dokumentation. Ihr Team — oder ein anderes Entwicklungsteam — kann danach neue Screens bauen, ohne uns. Das Ziel ist Unabhängigkeit, kein Lock-in.

Komponenten Tokens Storybook Dokumentation
Implementierung

Design parallel zur Entwicklung

Während der DEV-Phase arbeiten wir zusammen — UI-Iterationen, Design-QA, Mikrointeraktionen. Niemand wartet auf eine „pixelperfekte Spezifikation", die ohnehin nie vollständig umgesetzt wird.

Design-QA Mikrointeraktionen Iterationen Dev-Handoff
Wie das ART-Team arbeitet

Vier Phasen — aber nicht abgeschottet. Wir gehen vor und zurück, bis das Produkt sitzt.

  1. Verstehen (1 Woche)

    Ein Gespräch mit Ihnen, Interviews mit Nutzern, sofern verfügbar, ein Audit des Bestehenden, sofern vorhanden. Sie bekommen ein kurzes Dokument mit den Ergebnissen — kein PowerPoint mit 50 Folien.

  2. Richtung (1–2 Wochen)

    Moodboards, erste Konzepte, visuelle Richtung. Diesen Schritt überspringen wir nicht — hier werden 80% davon entschieden, wie das Produkt aussehen wird. AI hilft uns, Optionen schnell zu generieren und wieder zu verwerfen.

  3. Prototyp und Iterationen (2–4 Wochen)

    Klickbarer Prototyp, Nutzertests, sofern Sie eine Zielgruppe haben, Iterationen mit Ihrem Team. Wenn diese Phase abgeschlossen ist, wissen Sie, wie das Produkt aussieht und sich verhält — bevor Sie Entwickler bezahlen.

  4. System und Übergabe (1–2 Wochen, parallel zur Entwicklung)

    System dokumentiert, Komponenten an Entwickler übergeben, wir bleiben für Fragen während der Implementierung erreichbar. Wenn die Entwicklung ebenfalls über SeioraDEV läuft, ist diese Phase fast unsichtbar — wir arbeiten von Tag eins parallel.

Sie haben ein Produkt ohne Designer? Einen Designer, aber kein System?

Beide Fälle sind welche, an denen wir arbeiten. 30 Minuten am Telefon — wir sehen uns an, wo Sie gerade stehen, was Sie brauchen und ob wir das richtige Team dafür sind. Wenn nicht, sagen wir es und empfehlen jemanden, der es ist.