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Mobile

Mid/Senior Mobile-Entwickler (iOS, Android oder React Native)

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jzzum2c8w2amo7dd4ym Pro Projekt
02qps5qdgjvamo7dcuaz 20–40 Stunden/Woche

Über die Rolle

Das ist keine Vollzeitstelle. Wir suchen vertraute Mitarbeiter, die wir pro Projekt aktivieren — wenn wir Arbeit haben, die zu deinem Profil und deinem Zeitplan passt. Die Zusammenarbeit beginnt mit einem Projekt, und wenn das erste gut läuft, kommen die nächsten ganz natürlich.

Realistisches Szenario: Das erste Gespräch dauert 30 Minuten. Wenn die Chemie stimmt, ist das zweite Gespräch technisch — wir sprechen über deine bisherigen Projekte, Probleme, die du gelöst hast, wie du zwischen Native und Cross-Platform-Ansätzen wählst. Wenn wir dich für ein echtes Projekt anrufen, fangen wir mit einem kleineren Umfang an (2–4 Wochen), damit beide Seiten sehen, wie die Zusammenarbeit funktioniert, bevor wir größere Verpflichtungen eingehen.

 

Was du machst

Die Arbeit variiert von Projekt zu Projekt. Typische Aufgaben sind:

- Native iOS- und Android-Entwicklung — Swift/SwiftUI oder Kotlin, komplexe Animationen, Mikrointeraktionen, Integrationen mit nativen APIs
- React-Native-Projekte — wenn du auf beide Plattformen schnell ausliefern musst, mit dem Urteilsvermögen zu wissen, wann Cross-Platform funktioniert und wann nicht
- Offline-First-Architektur — Apps für Außendienstmitarbeiter, Kuriere, Retail-Personal, mit Synchronisation, sobald das Netzwerk wieder da ist
- Performance-Optimierung — Startup-Zeit, Scroll-Performance, Akku-Verbrauch, Memory Leaks auf älteren Geräten
- App-Store- und Play-Store-Vorbereitung und -Einreichung — von Metadaten bis Screenshots, mit dem Know-how, das Review auf den ersten Versuch zu bestehen

Wir machen kein „füg noch einen Tab in eine App ein, die niemand öffnet." Die Projekte konzentrieren sich auf Produkte, die Nutzer tatsächlich auf ihrem Homescreen behalten.

 

Was wir suchen

- 3+ Jahre kommerzielle Erfahrung mit nativem iOS, nativem Android oder React Native
- Tiefes Wissen über eine Plattform, Arbeitswissen über eine andere — wir suchen nicht „ich kenne alle drei", wir suchen „ich kenne eine gut"
- Verständnis für native UI-Patterns — du kennst den Unterschied zwischen iOS- und Android-Konventionen, du lieferst nicht ein Design für beide Plattformen aus und nennst es „Cross-Platform"
- Erfahrung mit echter Performance-Arbeit — nicht nur „läuft auf meinem Gerät", sondern läuft auch auf einem vier Jahre alten Android mit 3 GB RAM
- Verständnis für native Debugging-Tools — Xcode Instruments, Android Profiler, du kannst einen Stack Trace und einen Memory Dump lesen
- Kommunikation auf Englisch (Deutsch ist ein Plus) — du kannst klar erklären, warum etwas eine native Einschränkung ist und kein Bug in deiner Implementierung
- Remote-Disziplin — du arbeitest selbstständig, zeigst dich bei wöchentlichen Demos, eskalierst Probleme früh

 

Nice to have, aber nicht zwingend

- Erfahrung mit SwiftUI oder Jetpack Compose (modernes UI-Tooling)
- Erfahrung mit Mobile-CI/CD — Fastlane, EAS Build, Bitrise
- Erfahrung mit Push-Benachrichtigungen, Deep Linking und Analytics-Integrationen in Produktion
- Domänenerfahrung — Fintech, Healthtech, Retail oder Field Operations
- Apps im App Store oder Play Store, auf die du verweisen kannst (solche, die mindestens ein Jahr überlebt haben)
- Erfahrung mit Flutter — wir machen nicht oft Flutter-Projekte, aber sie tauchen auf

 

Was du von der Zusammenarbeit mit uns bekommst

- Pünktlich und fair bezahlt — der Tarif wird vor dem Projekt vereinbart, gezahlt per Rechnung im vereinbarten Zeitrahmen
- Konkrete Projekte, kein „Klumpen Arbeit" — vor jedem Projekt kennst du den Umfang, die Deadline, den Tarif und den Kunden
- Ein technischer Mitarbeiter, der es versteht — du musst nicht erklären, warum App Store Review so ist, wie es ist, oder die Entscheidung verteidigen, Native statt WebView zu verwenden
- Wiederkehrende Zusammenarbeit — wenn das erste Projekt gut läuft, kommt das nächste in der Regel in 3–6 Monaten
- Keine Politik — keine zehn Genehmigungsebenen, kein „was denkt Marketing", keine Tickets für Bugs, die drei vorherige Entwickler bereits gesehen haben

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